作者 主题: TRPG中,底线在哪里?  (阅读 5892 次)

副标题: 避免隔壁血色流星与骰子话题跑题,另开一帖讨论

离线 Val

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #45 于: 2019-11-29, 周五 17:08:52 »
一方面是支持人参能有不同体验,另外一方面……很多东西一用上,一般人都是戒不掉的

太对了!
而跑团还是应该专注于故事,剧情,矛盾;玩家的交互,气氛的渲染。
一个普通的剧本模组,在从作者、dm到pc都认真参与的情况下,就能带给大家足够的快乐了;反之亦然。
既然是社交游戏,那底线一定要存在,不需要别人界定,应该做到自己心中有数;而去试探他人的底线,总会让别人反感的。。。

总之,买书就去广告区,谋生不丢人,但是,请保持优雅,尊重他人。

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #46 于: 2019-12-04, 周三 14:02:39 »
引用
之前看过一篇小说,天朝古代背景,主角受命调查城中婴儿失窃案,同时得知坊间传闻是一种名为姑获鸟的妖怪所为,主角追踪至城中一富商宅,富商表示姑获鸟纯属无中生有并邀请主角共进晚宴,宴席中有一味莲藕排骨汤甚为鲜美,加上富商热情款待,让主角忍不住喝了几口。如是此般查了两次后,主角设下陷阱,成功追踪到姑获鸟,发现竟然是富商所为,富商表示自己自小体弱,后得一邪方,以婴儿为汤料可医治,于是他就策划了这些事情,并把主角拉了下水。
那么这道莲藕排骨汤的菜谱在哪里可以得到呢?

猪肉之味近人肉。一定要说的话就是从检疫角度上来讲后者还不如前者。

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #47 于: 2019-12-04, 周三 15:30:53 »
人肉是减肥食品,没啥营养—搞笑炸药奖2017

吃人肉可当不了大酋长
« 上次编辑: 2019-12-04, 周三 15:32:26 由 Leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #48 于: 2019-12-04, 周三 18:22:11 »
人肉是减肥食品,没啥营养—搞笑炸药奖2017

吃人肉可当不了大酋长

但如果是兽人和牛头人的肉的话
你甚至能手撕巫妖王
突然想cos小兔子无限暗黑破

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #49 于: 2019-12-04, 周三 23:19:21 »
梦回2009
不能为了写小黄文把其他pc晾一边啊
我不如去e站看
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #50 于: 2019-12-05, 周四 13:03:59 »
我觉得除去敏感内容需要跟pc提前确定这种common sense之外,还有一个守则可以有效地避免gm造成类似问题带来的争议,那就是“尽量少放不必要的限制级内容”

什么叫不必要的呢?

就是说,很多时候我们为了表现坏蛋npc的坏,总是需要放入一些不那么正面的内容,但仍然有一部分是必要的,而有些是不必要的。

比如说,描绘一个亡灵巫师,很可能就有亵渎尸体的环节。描述一个物资匮乏状态下的荒野求生,食尸的可能性就非常高。出现一个花花公子,他从不和姑娘上床就太奇怪了。表现兽人的残暴,村庄被屠戮的血腥场面也是可以预见的。

但是有些特定的限制级描写却并非必要,比如说隔壁举例的轮x孕妇这种,我寻思不太出这个例子为什么不能被简单的烧杀抢掠来替代。或者即使有必须出现轮x的理由,孕妇也是一个额外而且没必要的因素。

其实这个和预先和pc对限制级底线做沟通是相同的道理,当人对一件事有一定的预期时,他就不会太反感。预先的沟通,或者符合坏蛋人设特点的恶性事件,都可以让玩家有心理预期从而不会过于抵触。

当然我承认恶心别人是一件会产生快感的事情,也许作为gm因为你带团劳苦功高别人会对此额外容忍,但究竟是情节需要还是故意喂屎自己还是应该有点13数,万一玩脱了好好安抚玩家一下别嘴硬就好了

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #51 于: 2019-12-05, 周四 16:21:33 »
然而大部分玩家对自己无法接受的事就是无法接受的,并不会因为有了合理理由就会觉得轮X孕妇很正常
文人为了写作素材什么事都干的出来

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #52 于: 2019-12-19, 周四 06:55:12 »
这些过线的东西就跟房规一样应该在开团前就说出来。
我经历过因为主持人临时加房规所有成员(包括我)爆炸的事件。
也曾经有过角色被强行推倒而弃坑的队友。这还不是粉红团,主持人只是看了看操作,投了下骰子,对她说了句“很遗憾,由于你主动反锁了房门试图靠着和对方周旋来拖延时间,而你的队友要回到地面起码要两个小时。所以你的角色被推倒了。当其他人回来的时候,踢开房门,只发现了双目无神的你。他们虽然把那个混账挫骨扬灰,但是一切都太迟了。”
那个队友的角色最后的结局是在我们处理那个混账时自杀了。然后这个队友(群主)直接解散了Q群。
不同的人底线是不同的,这需要一定的沟通。
但至少ghs的事,甚至是可能会有队友背刺或者pc是邪恶阵营这样的事都最好在一开始的时候就说出来。(就算被背刺过几次还是对队友毫无防备的我)

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #53 于: 2019-12-19, 周四 09:46:08 »
这些过线的东西就跟房规一样应该在开团前就说出来。
我经历过因为主持人临时加房规所有成员(包括我)爆炸的事件。
也曾经有过角色被强行推倒而弃坑的队友。这还不是粉红团,主持人只是看了看操作,投了下骰子,对她说了句“很遗憾,由于你主动反锁了房门试图靠着和对方周旋来拖延时间,而你的队友要回到地面起码要两个小时。所以你的角色被推倒了。当其他人回来的时候,踢开房门,只发现了双目无神的你。他们虽然把那个混账挫骨扬灰,但是一切都太迟了。”
那个队友的角色最后的结局是在我们处理那个混账时自杀了。然后这个队友(群主)直接解散了Q群。
不同的人底线是不同的,这需要一定的沟通。
但至少ghs的事,甚至是可能会有队友背刺或者pc是邪恶阵营这样的事都最好在一开始的时候就说出来。(就算被背刺过几次还是对队友毫无防备的我)
* 弥书 看到被队友背刺好几次仍毫无防备,落下泪来。
曾经我也是这样的pl,直到最后我爆发了 :em024

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #54 于: 2019-12-19, 周四 14:39:42 »
这些过线的东西就跟房规一样应该在开团前就说出来。
我经历过因为主持人临时加房规所有成员(包括我)爆炸的事件。
也曾经有过角色被强行推倒而弃坑的队友。这还不是粉红团,主持人只是看了看操作,投了下骰子,对她说了句“很遗憾,由于你主动反锁了房门试图靠着和对方周旋来拖延时间,而你的队友要回到地面起码要两个小时。所以你的角色被推倒了。当其他人回来的时候,踢开房门,只发现了双目无神的你。他们虽然把那个混账挫骨扬灰,但是一切都太迟了。”
那个队友的角色最后的结局是在我们处理那个混账时自杀了。然后这个队友(群主)直接解散了Q群。
不同的人底线是不同的,这需要一定的沟通。
但至少ghs的事,甚至是可能会有队友背刺或者pc是邪恶阵营这样的事都最好在一开始的时候就说出来。(就算被背刺过几次还是对队友毫无防备的我)
会严重影响角色或者剧情的选择,DM最好再次确认。因为一个普通的操作而影响深远,不管是不是H都不太合适。
同时,因为角色不顺就解散群也很不合适,而且我认为违反互联网礼节,而不只是游戏礼节或者DM水平……但这种道德标准仅限于约束我自己,别人要怎样做,都是别人的自由,我只能表示对这种操作和价值观的不认同。毕竟是个游戏论坛,对真人价值观不作评论。

编辑补充:
1. 事实上这些可能造成争议的东西,都能够通过临时确认,避免影响体验的。
2. 除非跟玩家很熟,否则真的不建议直接有H,不管是否一笔带过。因为就算你毫无想法,无法保证别的人也一样,到时候支持过你的人就成了帮凶。
« 上次编辑: 2019-12-19, 周四 15:31:48 由 Miracal »

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #55 于: 2020-01-13, 周一 05:55:25 »
这个问题的本质其实在于两个:

1.玩家,或者主持人,对故事的掌控能力,和塑造能力是否满足了一定的水准。

2.这个团的参与者,是以猎奇和恶趣味的体验为核心,还是以参与奇幻故事的体验为核心。

分两条来说,我们先说第一条。

拿分尸,这种素材来举例,这样一个行为,在什么时候主持人会考虑让自己刻画的角色和这样的行为挂钩呢?

——表现凶手的恐怖,变态,残忍,表现被害者遭遇行为的可怕。

那么,对应的,为了满足这样的角色塑造目的,是否可以通过其他的技法达成呢?

有些人可以做到,有些人做不到。

而往往,文字驾驭能力越低的人,越倾向于使用这种强刺激的,猎奇的,取巧的素材。

再就是偶尔会有人说“啊,我在扮演一个混乱邪恶的角色,所以都是合理的”,找这样的借口。

但事实上,绝大多数人,是不能可能深度扮演邪恶角色的【这样的天才一般都进了监狱】,所以既然是一个不完美的邪恶角色,那一些零碎的细节,避免也就避免了,大家领悟精神即可。

过于强调【邪恶的塑造】这样的说辞基本都是为了满足自己的私欲。

第二就是,大家是不是来找刺激的?

R18,性幻想,以及本子行为,在日常中是绝对禁止的,但幻想中,总是或多或少大家都有涉猎。

想在跑团中,满足一些猎奇的心理需求,是完全可以理解的。

但是和打○○不同,TRPG是一场虚拟的社交活动,是交互的,而不是封闭的。这种明显过量的刺激行为就必然要收到团体中其他人的约束。

那么以什么时候为宜呢?

【避免引起不适为宜】

每个人的接受尺度都存在差异,但如果有人表达不适,就应当停止。

再强调一遍:TRPG本质是一场社交

而在各种维度各种主题的社交里,不断强调和展示自己的性癖,都不见得是是什么值得鼓励和夸耀的事情。

就是这样。
« 上次编辑: 2020-01-13, 周一 06:18:39 由 神秘商店老板 »
火炉边最好的位置留给说书人。

离线 娜英

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #56 于: 2020-01-13, 周一 16:48:40 »
这个问题的本质其实在于两个:

1.玩家,或者主持人,对故事的掌控能力,和塑造能力是否满足了一定的水准。

2.这个团的参与者,是以猎奇和恶趣味的体验为核心,还是以参与奇幻故事的体验为核心。

分两条来说,我们先说第一条。

拿分尸,这种素材来举例,这样一个行为,在什么时候主持人会考虑让自己刻画的角色和这样的行为挂钩呢?

——表现凶手的恐怖,变态,残忍,表现被害者遭遇行为的可怕。

那么,对应的,为了满足这样的角色塑造目的,是否可以通过其他的技法达成呢?

有些人可以做到,有些人做不到。

而往往,文字驾驭能力越低的人,越倾向于使用这种强刺激的,猎奇的,取巧的素材。

再就是偶尔会有人说“啊,我在扮演一个混乱邪恶的角色,所以都是合理的”,找这样的借口。

但事实上,绝大多数人,是不能可能深度扮演邪恶角色的【这样的天才一般都进了监狱】,所以既然是一个不完美的邪恶角色,那一些零碎的细节,避免也就避免了,大家领悟精神即可。

过于强调【邪恶的塑造】这样的说辞基本都是为了满足自己的私欲。

第二就是,大家是不是来找刺激的?

R18,性幻想,以及本子行为,在日常中是绝对禁止的,但幻想中,总是或多或少大家都有涉猎。

想在跑团中,满足一些猎奇的心理需求,是完全可以理解的。

但是和打○○不同,TRPG是一场虚拟的社交活动,是交互的,而不是封闭的。这种明显过量的刺激行为就必然要收到团体中其他人的约束。

那么以什么时候为宜呢?

【避免引起不适为宜】

每个人的接受尺度都存在差异,但如果有人表达不适,就应当停止。

再强调一遍:TRPG本质是一场社交

而在各种维度各种主题的社交里,不断强调和展示自己的性癖,都不见得是是什么值得鼓励和夸耀的事情。

就是这样。

说得很好,然而问题是又有几个突然精虫上脑的人会做到?
或者有人会忍耐直到故事结束,不过你永远不知道忍耐的那个人转过身会拿起什么样子的刀来背刺GM或者搞事的人。
史上最奇异的搭配,莫过于神裔(阿斯莫)游荡者和魔裔(泰夫林)法师了,

啊,我都有人物卡。叽~

后日谈真是个让人弃疗的TRPG啊…………因为我已经玩到弃疗了,不要救我,谢谢。

我不是法爷吗!怎么变德鲁伊了!我又不是甘道夫!!!!!!!! :em006 :em006 :em006 :em006

我真是佛了,哪条规定要求签名档必须符合论坛主题的?

离线 神秘商店老板

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Re: TRPG中,底线在哪里?
« 回帖 #57 于: 2020-01-13, 周一 18:23:20 »
离他们远点不就好了,可能你的耐心和忍受力比我高很多吧,我反正也不混圈子,这种人随便踢踢好走不送。
爱去哪去哪,反正别来烦我。
火炉边最好的位置留给说书人。